Добавлена поддержка масок смешивания (blend masks) для скелетной анимации.
Добавлена поддержка установки значения максимального (постоянного) FPS.
Улучшена работа экспорта и импорта в формате COLLADA. Реализована поддержка Google SketchUp.
Улучшена работа камеры от третьего лица - теперь она не проходит сквозь стены.
Возможность ручной установки аттрибута "масса" для физических тел.
Поддержка экспорта моделей из Autodesk Maya 2012.
Из прочих нововведений версии 1.1 можно выделить следующие:
Локализация — теперь все инструменты, входящие в состав SDK, могут быть переведены на любой язык. В NeoAxis 1.1 основные редакторы инструментария теперь доступны на русском языке.
Awesomium — в движок была интегрирована библиотека Awesomium, позволяющая встраивать полноценный веб-браузер внутрь приложения.
FXAA-сглаживание — новый алгоритм полноэкранного сглаживания позволяет добиться чёткой картинки при меньшем потреблении ресурсов и большей производительности, нежели при использовании техник FSAA или MSAA.
Vegetation material обновленные материал для растительности, позволяет добиться реалистичного рендеринга деревьев, кустарников и травы.
Navigation mesh pathfinding — в движок была интегрирована возможность поиска пути на базе технологии навигационных мешей ( navigation mesh ). Теперь, в дополнение к системе поиска пути по точкам и система на базе двумерной сетки, движок NeoAxis обладает мощной системой нахождения пути при помощи навигационных мешей.
Animation Tree System — новая система упрощает управление сложными анимациями, такими как, например, персонажная анимация, позволяя хранить необходимые настройки в текстовом файле конфигурации. В дальнейшем система будет дополнена визуальным редактором.
Soft Particles — с появлением доступа к буферу глубины появилась возможность создания "мягких" частиц, задачей которых является устранение графических артефактов в местах пересечения частиц и геометрии сцены.
Depth buffer access — доступ к буферу глубины дает возможность интегрировать самые современные технологии рендеринга, такие как Soft Particles, Depth of Field, Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) и другие.
NeoAxis Group была проделана большая работа, чтобы оснастить движок новыми возможностями, которые наверняка будут полезны многих разработчикам 3D проектов. Среди основных нововведений можно выделить:
Что нового в NeoAxis Engine 1.1?
NeoAxis Group с радостью сообщает о том, что игровой движок NeoAxis Engine и его SDK обновился до версии 1.1. NeoAxis Engine является универсальным движком, который предназначен для создания видеоигр, симуляторов и средств визуализации. Новая версия получила большое количество улучшений системы рендеринга, появление новой системы поиска пути, локализацию инструментария, а также множество других нововведений.
Вышел NeoAxis Game Engine 1.1
Вышел NeoAxis Game Engine 1.1 | NeoAxis Game Engine
Комментариев нет:
Отправить комментарий